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https://w.atwiki.jp/tokikaze02/pages/20.html
デッキ名 ~スピリットデッキ~ コンセプト:戻る特性を利用してコントロール奪取、モンスター除去を狙うデッキ。 捕捉:魔法での除去がメインなので、魔法効果を受けないモンスターに弱いのが難点です。。 レシピ ~上級モンスター~ 伊弉凪×2 ~下級モンスター~ 雷帝神×1 阿修羅×2 磨破羅魏×3 不死之炎鳥×2 因幡之白兎×1 金華猫×3 もねマネ幻想師×2 ~魔法カード~ サイクロン×1 エネミーコントローラー×1 使者蘇生×1 光の護封剣×1 ハリケーン×1 大嵐×1 おとり人形×1 死のマジックボックス×3 強制転移×3 撲滅の使徒×2 ライトニング・ボルテックス×1 ~罠カード~ 魔法の筒×1 ドレインシールド×3 八汰烏の骸×3 ディメンション・ウォール×3 底なし流砂×2 サイドデッキ 無し コメント: スピリットの特徴的なところ、面白いですよね~。 交換しよー♪→返せーw この相手の「うへぇ・・・」って言う顔がたまりませんw
https://w.atwiki.jp/motw2/pages/58.html
曜日限定 進化のタワー 金曜日のみの進化のタワーです スピリット種族の進化材料用モンスターコインがドロップするダンジョンです バトルに勝利すれば、以下のいずれかが必ずドロップします 階 BP バトル数 レア 出現モンスター EXP ドロップ 3F 20 1 LEGEND グランドスフィーリアル 1600 グランドスフィーリアル、スフィーリアル、プチスフィーリアル 2F 10 1 RARE スフィーリアル 800 スフィーリアル、プチスフィーリアル 1F 5 1 UNCOMMON プチスフィーリアル 400 プチスフィーリアル
https://w.atwiki.jp/captain-rainbow/pages/29.html
デビル 1.おっさんのドライバーを取り戻す おっさんのノーウォッシュズボンをタオにかがせる。 おっさんのドライバーを取り戻すため、リップのパックンにヨーヨーで攻撃する。 2.コゥアを探し出す まずギッチョマンに話しかけている必要がある。 掲示板の奥にある黄色の土管から「島ウラ」へ行き、コゥアを調べるとイベント。 デビルが自宅に戻るのを待って話しかけると、「パイをもってこい」と言われる。 ひかりに作ってもらったパイをデビルに渡し、ひかりを連れてくると◎がつく。 ひかり以外の住人を連れて行くと、デビルの日記にいろいろ書かれる。 以下、ひかり以外にパイイベントに連れて来られる人物 マッポ リップ オッサン タオ 鷹丸 (怪我をしたミミンの治療が済んでから) 3.召喚 ◎がついた後、デビルが家にいるときに話しかけると、召喚のため女人の鏡を3枚持ってくるよう頼まれる。 ひかり、リップ、トレイシーの手鏡を渡せば成功。デビルの母が出現し、キラリンがもらえる。 キャサリンの手鏡を渡すと失敗になるが、デビルの父が出現する。 4.イタズラに付き合う 上記のイベントをこなした後、イタズラをしてくるよう指示される。 イタズラをするとキラリン入手、複数回可能。 メディアジャック→ ジなポスターを掲示板に貼る ストップエコ→ マッポの風車を止める 庭をあらす→ リップが庭にいないうちにすべての花を散らす その他.逮捕される 夜(パイイベントクリア後)マッポに話しかけると、デビルの家に罠を仕掛けて来るよう依頼される。 関連マッポ パイのイベントのときにひかり以外のキャラでも◎はつきますか? -- ファンタ (2008-11-22 23 09 50) 無理です -- 名無しさん (2008-12-11 18 42 42) トレイシーの手鏡は夜2メモリ辺りで取れたです -- 名無し (2009-01-18 17 51 24) ひかりの手鏡はヨーヨーまたはアタックで -- 名無しさん (2009-01-18 17 53 13) マッポおくっちゃたから逮捕はできない? -- 名無しさん (2010-04-05 12 51 14) ひかりは、紙芝居の前後は呼んでも断られます。 -- 名無しさん (2010-07-25 10 28 47) ミミン治療前でも鷹丸をパイイベントに連れて来ることができました -- 名無しさん (2012-02-15 11 32 28) 名前 コメント
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曜日限定 進化のタワー 金曜日のみの進化のタワーです スピリット種族の進化材料用モンスターコインがドロップするダンジョンです バトルに勝利すれば、以下のいずれかが必ずドロップします 階 BP バトル数 レア 出現モンスター EXP ドロップ 3F 20 1 LEGEND グランドスフィーリアル 1600 グランドスフィーリアル、スフィーリアル、プチスフィーリアル 2F 10 1 RARE スフィーリアル 800 スフィーリアル、プチスフィーリアル 1F 5 1 UNCOMMON プチスフィーリアル 400 プチスフィーリアル 名前 コメント
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【作品名】スーパーロボット大戦Z 【ジャンル】ゲーム 【共通設定・世界観】 世界観は無限の平行世界と、ある事象に生じる可能性分岐により発生する新たな世界の多元+α 太極:多元宇宙の全てを司る意思 源理の力(オリジン・ロー)もこれに属する力だと思われる 亜空間: この空間内だとバルディオスの移動速度は無限速になる(設定) なお、テンプレメンバーは亜空間内の戦闘でバルディオス移動に反応できたり攻撃を避けれる奴と同等以上の反応速度 オーバースキル:超能力のようなもの時間停止や読心能力など使用者によって異なる スパロボZのマス計算は最大ユニットの惑星サイズのゴーマ、一マス12000kmで計算 共通テンプレ:ソルグラヴィオンは惑星破壊可能な攻撃力で、他のテンプレメンバーもそれと同等の威力の攻撃力(効果範囲も惑星サイズ) テンプレメンバー全員の攻撃速度は無限速反応でも避けない速度 【名前】オーバーデビル 【属性】意思を持つオーバーマン 【大きさ】50mほど 【攻撃力】オーバーフリーズ:詳細は特殊能力 【防御力】惑星破壊の4倍には耐えられる 【素早さ】反応及び戦闘速度は無限速 移動速度は約マッハ4075 【特殊能力】宇宙空間戦闘可能 オーバースキル オーバーフリーズ:物質や精神、成長や進化、ブラックホールまで有形無形問わずあらゆる物を停止させる能力 常時半径半径60000kmに展開し任意で半径72000kmの範囲攻撃も可能 一分間に20%の肉体再生が可能 【長所】オーバーフリーズ 【短所】それ以外 【戦法】オーバーフリーズ 【備考】気力150状態(オーバーフリーズ常時展開)で参戦 味方部隊と戦った vol.107 399格無しさん2021/09/17(金) 23 52 51.44ID ehSY4nAn 400 オーバーデビル 再考察 ブラックホールを停止できるなら、重力のようなエネルギーも停止できると考えられる 常時60000km物質・精神・エネルギー停止+無限速反応で72000km物質・精神・エネルギー停止 常時能力の範囲的に惑星サイズまでは勝てるが、恒星サイズからは勝てない 亜光速任意全能の壁辺りでは連勝できるが、星系破壊の壁辺りで連敗するので下がる × ダークサムス 物質・精神・エネルギー停止耐えられてフェイゾン負け × 暴走皇帝エグゾス 大きい、飲み込み負け △ 星間種子 大きい、パイロット不要なので生命剥奪は通らない × クジラ 大きい、天文単位の移動速度で体当たり負け (星系破壊の壁) × グラッジ ウイルス地形負け × スカルビショップ 大きさで耐えられて刻の封印負け × 柊恵一大きさで耐えられて任意全能負け ○ 牛魔王 常時停止勝ち ○ 古代銀河怪物の首 常時精神停止勝ち × スペースタイパン 大きい、寿命負け × スコール 大きい、寿命負け ○ 首領パッチ 常時物質停止勝ち ○ 破壊するもの 常時エネルギー停止勝ち × バルンガ 大きい、エネルギー吸収負け ○ メタルクウラ ビッグゲテスターごと停止勝ち △ 《ホラー・エンド》 エネルギー停止と精神侵食で相討ち ○ 戦闘惑星ゾーマ 常時停止勝ち ○ ツル・ツルリーナ三世 常時停止勝ち ○ フォッグ・ドラス 常時停止勝ち ○ ラング 常時停止勝ち ○ 02 常時停止勝ち ○ ボスヤスフォート 常時停止勝ち スコール>オーバーデビル>首領パッチ 400格無しさん2021/09/19(日) 01 16 53.44ID lqgT/0gy 403 396 2015年の時計塔はFGOが発生しないという文言だと FGOと世界観が繋がってないように見えるけど 世界観繋がってるの? 399 重力(不思議重力?)を停止できても 不思議エネルギーを停止できるかは別問題じゃないかな? 透過系とかで不思議エネルギー系を透過できても その他の不思議攻撃は透過できないわけだし 404格無しさん2021/09/19(日) 14 22 23.82ID /ryHDEzV オーバーデビル 再考察 重力以外の不思議エネルギー体の停止は拡大解釈だったのでなし スパロボZの味方側に無人ロボは居ないようなので、精神停止は人間・人外(エウレカ等)に有効か 常時60000km物質・精神(人間と人外)・重力停止+無限速反応で72000kmに拡大 移動速度はマッハ4075=1385.5km/s 星系破壊の壁から下がる (星系破壊の壁) × グラッジ ウイルス地形負け × スカルビショップ 大きさで耐えられて刻の封印負け × 柊恵一 大きさで耐えられて任意全能負け ○ 牛魔王 常時停止勝ち ○ 古代銀河怪物の首 物理無効の精神体、光速ビーム負け × スペースタイパン 大きい、寿命負け × スコール 大きい、寿命負け ○ 首領パッチ 常時物質停止勝ち × 破壊するもの 実体なしの不思議エネルギー、衝撃波負け × バルンガ 大きい、エネルギー吸収負け ○ メタルクウラ ビッグゲテスターごと停止勝ち × 《ホラー・エンド》 物理無効で精神耐性、塩化負け ○ 戦闘惑星ゾーマ 常時停止勝ち ○ ツル・ツルリーナ三世 常時停止勝ち ○ フォッグ・ドラス 常時停止勝ち ○ ラング 常時停止勝ち ○ 02 常時停止勝ち ○ ボスヤスフォート 常時停止勝ち ○ ストーカー 常時停止勝ち ○ 自由なる風の人 精神体だが物理無効ないので常時物質停止勝ち バルンガ>メタルクウラ=《ホラー・エンド》=オーバーデビル>戦闘惑星ゾーマ vol.18 82 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 00 16 17 オーバーデビル 『1』=イド:でか過ぎる。長期戦負け ×黒衣の者:癒しでフリーズが巻き戻され無効。無理 ×宇宙:でか過ぎる長期戦負け ×>ゲペルニッチ:スピリチア吸収負け ×>ラ・グース(宇宙の意思):長期戦負け ○>『敵』>伊吹萃香>D-アーネ>牛魔王>フランドール・スカーレット:停止勝ちかな。 ×>セップク丸>暴走皇帝エグゾス:でか過ぎて無理だろう。 ×>グランスフィア>魔人ブウ(アニメ)=サタン :停止勝ち ここから下は柊恵一とバルンガ以外にはほぼ全勝 ラ・グース(宇宙の意思)>オーバーデビル>『敵』 83 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 00 17 08 82 ○>グランスフィア>魔人ブウ(アニメ)=サタン :停止勝ち 訂正
https://w.atwiki.jp/gods/pages/13435.html
スヴァロギッチ スヴァロジチの別名。
https://w.atwiki.jp/famikonseiha/pages/18.html
ドラゴンスピリット 1989 ナムコ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (dragonspilit.jpg) 難易度4 ハードでもぬるい。 コンティニュー制限あり。 音楽6 全体的にいい。 操作性6 操作しやすい。 おもしろさ7 ふつーに面白い。 が、ボリュームがないのであっという間に終わってしまう。 あとコンティニューの回数でエンディングが変わる(ヒロインの顔が見れる) のでやり込み要素は多少有り。 最後の城内ステージは斬新だった気がする。
https://w.atwiki.jp/kontonpsw2/pages/112.html
使用者 ユーダチ ビーストスピリット 格闘A 用法1H# 命中+1 必筋10 威力20 追加D+2 C値9 打撃 魔法の武器 〈キック〉を強化 非ランク効果: ○獣の心 使用者が〈ビーストソウル〉を同時に装備しているときのみ、この効果が現れます。 転倒中、回避判定に+2のボーナス修正を得ます。 詳細: ようせいさん(おんなのこ)に頼んでユーダチ用に調整されたパワーアンクル。 獣のように伏せた状態での戦闘力が向上する魔法が込められている。 ビーストソウルと同時に装備することで跳躍力、瞬発力が強化される。 その姿はまさしく獣の如し。こちらもイグニダイト加工済み。
https://w.atwiki.jp/reflec_beat/pages/912.html
サンドリヨン BASIC MEDIUM HARD Level 3 5 8 Objects 100 168 325 BPM 147 TIME - Artist Dios/シグナルP Version plus(EXIT TUNES PACK vol.4) 動画 攻略 [HARD] 特にこれと言って難しいところは無いが、LOが微妙に長めなので早く離さないように注意。 -- 名無しさん (2013-11-29 21 09 53) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント(感想など) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/1534.html
Ver. 1.3EX2 カードNo. 1-3-270 種類 インターセプト レアリティ VR 名称 スピリットアックス 属性 緑 CP 1 アビリティ あなたのユニットが戦闘した時、ターン終了時までそれのBPを+[あなたのライフ×1000]する。 あなたのユニットがフィールドに出た時、それの基本BPを+[あなたの受けているライフダメージ×1000]する。 自分のLPを参照してBP強化を行う緑属性インターセプト。 戦闘時には、そのターンに限りLPの残数×1000する。 最大で+8000の補正値となり、特に序盤では意表を突きやすい。 LPが4以下になるとエナジードレインのほぼ下位互換になる。 CIPには基本BPをLPの減少値×1000する。 終盤では第一効果が腐りやすいため、こちらを使用して戦闘を牽制したい。 フレーバーテキスト 窮地に立たされた時、人の能力は想像を超える。その力を宿した戦斧は立ち塞がる全てを薙ぎ払うだろう。 +エラッタ 2015年06月03日付修整リスト(Ver.1.3EX2_02) 第二効果が追加